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微交易是动视暴雪的一大业务。该公司今天在一份财报中表示,2017 年“游戏内净预订”收入(包括 DLC 销售、战利品箱和手机游戏的应用内购买等)达到 40 亿美元。仅在第四季度,动视暴雪就带来了超过 10 亿美元的游戏内净预订收入。这些数字代表了动视暴雪的季度和年度记录。
重要的是,正如分析师丹尼尔·艾哈迈德 (Daniel Ahmad) 在推特上解释的那样,动视暴雪每年约 20 亿美元的游戏内净预订收入来自该公司的移动子公司 King,该公司运营着《糖果粉碎传奇》。另外 20 亿美元来自动视暴雪的游戏机和 PC 业务,以及《炉石传说》等移动业务。
值得注意的是,其中约 20 亿美元确实来自 King 的《糖果粉碎传奇》等手机游戏。但还有另外 20 亿美元来自主机和 PC 游戏的附加内容。
《使命召唤:二战》以使命召唤点数的形式提供微交易,玩家可以用点数解锁包含装饰物品的战利品箱。此外,动视最近推出了该游戏的首个付费地图包《抵抗军》。在《守望先锋》中,玩家可以花钱购买包含皮肤和喷雾等物品的战利品箱。《魔兽世界》的游戏内经济也十分强大,玩家可以用真钱购买坐骑和宠物等物品,以及许多其他东西。
动视暴雪并不是唯一一家从微交易中赚到大钱的发行商。电子艺界因《星球大战:前线 II》使用微交易而陷入困境,该公司报告称,最新季度在所谓的“实时服务”上收入达 7.87 亿美元。
此外,《侠盗猎车手》和《荒野大镖客》的母公司 Take-Two Interactive 本周表示,《GTA Online》和《NBA 2K18》最近创下了该公司所谓的“经常性消费者支出”的记录。Take-Two 首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克曾将《GTA Online》称为“不断给予的礼物”,因为它与游戏微交易中赚取的钱有关。
Activision Blizzard、EA 和 Take-Two 均报告了微交易收入同比增长。虽然此类系统可能存在很大争议,但显然它们很受欢迎,人们愿意并渴望花钱。
有关动视暴雪今天的收益报告的更多信息,请查看下面链接的故事。
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